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AE视频剪辑新手入门:按步骤实现首个动态短片

AE动画关键帧怎么设置的主题步骤,是先选中必要变动的图层属性,在肇始功夫纪录第一个关键帧,再移动功夫批示器并批改属性值,After Effects就会凭据两个关键帧之间的差值天生动画 。地位、缩放、旋转、通明度和锚点等属性都能够用同样的步骤设置 。

设置AE关键帧前必要确认的前提

起头操作前,先确认合成、图层和动画属性都处于可编纂状态 。关键帧依赖具体属性,不是对整个图层一次性设置 。

  • 合成已经成立:功夫轴中必要有合成和图层,且合成时长足够包容动画 。
  • 图层已经选中:在功夫轴当选中要造作动画的图层,例如文字、图片、视频或状态图层 。
  • 属职能够被动画化:变换组中的地位、缩放、旋转、通明度和锚点都支持关键帧 。
  • 功夫批示器地位明确:设置关键帧时,当前功夫批示器决定关键帧地点的功夫点 。
  • 秒数与帧率一致:必要精确节造作为时,应确认当前合成的帧率,预防把“1秒”与“若干帧”混合 。

AE动画关键帧的尺度设置步骤

1. 选中图层并显示指标属性

在功夫轴中点击指标图层,发展图层左侧的变换选项 。也能够使用快捷键急剧显示属性:按 P 显示地位,按 S 显示缩放,按 R 显示旋转,按 T 显示通明度,按 A 显示锚点 。按两次U,能够显示该图层中已经建悔改的属性,便于查抄动画设置 。

若是要让一个图层同时移动、旋转和淡入,能够别离显示地位、旋转和通明度,不用把所有属性都打开 。

2. 在肇始功夫打开秒表

把功夫批示器移动到动画起头的地位,例如合成第0帧 。找到指标属性左侧的秒表图标并点击 。点击秒表后,AE会在当前功夫自动创建第一个关键帧 。

例如,要让一个图片从画面左侧移动到右侧,能够先将功夫批示器放在第0帧,将图片的地位设置在画面左侧,再点击“地位”旁边的秒表 。此时纪录的是作为起点和起点地位 。

必要把稳,秒表代表该属性的动画开关 。已经创建关键帧后,若是再次点击秒表关关动画,通;嵘境檬粜陨系娜丶,并保留当前属性值作为静态了局,因而不要把它当成通常的显示按钮 。

3. 移动功夫并批改属性值

将功夫批示器拖到作为实现的地位,例如第60帧或2秒处,而后直接批改属性值 。只有秒表依然处于开启状态,AE就会自动在新的功夫点创建第二个关键帧 。

以地位动画为例,起点能够设置为地位A,终点改为地位B 。AE会自动推算A到B之间的中央地位 。若是起点和终点的功夫距离更长,作为通;岣;功夫距离更短,作为通;岣 。

  1. 在肇始功夫设置属性初始值并打开秒表 。
  2. 移动功夫批示器到作为实现功夫 。
  3. 批改属性数值,天生第二个关键帧 。
  4. 拖动功夫批示器预览属性变动 。
  5. 凭据作为快率和停顿功夫调整关键帧的横向地位 。

4. 为多个属性别离成立关键帧

统一个图层的分歧属职能够使用分歧的关键帧功夫 。好比地位从0秒起头移动,旋转从0.3秒起头,通明度从0秒起头变动 。只需在每个属性对应的秒表上单独设置,不必要沉复创建图层 。

常用AE动画属性设置方式
动画类型 必要设置的属性 典型起点与终点
移动 地位 Position 画面表地位到画面内地位
放大或缩幼 缩放 Scale 较幼百分比到正常比例
旋转 旋转 Rotation 0度到指定角度或多圈旋转
淡入淡出 通明度 Opacity 0%到100%,或100%到0%
中心点调整 锚点 Anchor Point 扭转旋转或缩放的中心地位

分歧属性设置时的关键前提

地位:批改地位会产生涯动蹊径 。除了扭转起点和终点,还能够在合成窗口中拖动蹊径上的顶点,调整活动轨迹 。地位动画同时蕴含功夫变动和空间蹊径,因而可能必要别离调整快杜纂蹊径弯曲水平 。

缩放:默认情况下宽高通常维持比例联动 。要造作非等比拉伸,必要解除宽高比例链接,再别离批改水平和垂直数值 。造作弹跳、挤压等成效时,缩放关键帧往往必要与地位关键帧共同 。

旋转:旋转数值通常由“圈数”和“角度”组成 。设置为1x+0°暗示齐全旋转一圈,设置为0x+180°暗示半圈 。若数值变动方向不切合预期,能够调整角度正负或圈数 。

通明度:通明度适合造作淡入、淡出和闪动 。将起点设置为0%,终点设置为100%即可淡入;反向设置则会淡出 。若但愿画面忽然出现,而不是逐步出现,能够使用维持关键帧 。

调整关键帧的快杜纂活动方式

使用线性关键帧节造匀快变动

AE默认可能使用线性或自动插值,具体阐发会受到属性类型和关键帧状态影响 。线性关键帧会让数值依拍照对均匀的快率变动,适合机械移动、进度变动和必要不变节拍的动画 。

选中功夫轴中的关键帧后,能够通过右键菜单进入关键帧插值,别离调整功夫插值和空间插值 。功夫插值决定变动快率,空间插值重要影响地位蹊径的直线或曲线状态 。

使用缓入缓出让作为更天然

若是物体从起点忽然起头、到终点忽然终场,动画容易显得生硬 。选中关键帧后按F9,或右键选择关键帧辅助中的缓入缓出,能够让作为在起点和终点逐步加快、逐步减快 。

缓入缓出适合人物移动、界面元素出现、镜头推拉和图形动画 。它扭转的是关键帧之间的快率关系,不会扭转关键帧地点的功夫,也不会扭转属性的起点和终点 。

使用图表编纂器精确节造快率

当默认缓动不能满足要求时,能够打开图表编纂器 。快率图表用于节造活动快慢,曲线越高通常暗示快率越快;数值图表用于节造属性值自身的变动 。拖动关键帧两侧的手柄,能够调整加快、减快和搁浅比例 。

例如,让文字先急剧进入、再缓慢停下,能够把前段快率调高,把靠近终点的快率曲线逐步压低 。相比反复拖动关键帧,图表编纂器更适合造作节拍明确的动画 。

维持关键帧与关键帧移动

若是但愿属性在某个功夫点瞬间扭转,而不是经过中央值渐变,能够使用维持关键帧 。选中关键帧后右键选择“切换维持关键帧”,例如通明度会在指按功夫直接从0%跳到100% 。这适合造作开关、字幕切换和定格成效 。

要调整动画快率,能够直接在功夫轴上拖动关键帧 。关键帧之间的距离决定变动持续功夫,起点和终点数值不变时,拉开距离会减慢作为,缩短距离会加快作为 。移动整组关键帧时,应先全数选中,再统一拖动,预防粉碎分歧属性之间的同步关系 。

复造、删除和查抄关键帧

同类动画能够复造使用 。选中属性下的一个或多个关键帧,按Ctrl+C,将功夫批示器放到指标功夫,再选中对应属性并按Ctrl+V 。在分歧图层之间复造时,应确认指标属性类型一致,不然数值可能无法按预期利用 。

  • 删除单个关键 。貉≈泄丶『蟀碊elete 。
  • 删除整段属性动画:选中该属性上的关键帧后删除,或关关秒表 。
  • 查看所有动画属性:选中图层后按U 。
  • 查抄是否天生关键 。汗鄄焓粜宰蟛嗝氡砗凸Ψ蛑嵘系牧庑蜗笳 。
  • 查抄作为了局:拖动功夫批示器逐帧预览,不要只查看起点和终点 。

关键帧没有生效时怎么处置

若是批改数值后没有出现新关键帧,先查抄指标属性左侧的秒表是否已经打开 。秒表关关时,属性只能维持静态值 ;挂啡瞎Ψ蚺酒魇欠裾娴囊贫搅诵碌墓Ψ虻,以及批改的是带秒表的属性,而不是成效控件中的其他数值 。

若是动画方向不正确,查抄起点和终点的数值;若是快率忽快忽慢,查抄是否启用了缓入缓出或其他插值;若是地位蹊径出现有余弯曲,选中地位关键帧并调整空间插值 。若图层齐全不显示,还必要确认图层的可见性、通明度、出入点和合成功夫领域 。

实现设置后,至少确认四项了局:起点数值正确、终点数值正确、关键帧功夫切合节拍、预览时中央过程没有异常跳变 。这样就能隶属性选择、功夫定位到快率调整,齐全实现AE动画关键帧设置 。

免责申明:本内容来自腾讯平台创作者,不代表腾讯新闻或腾讯网的概想和态度 。

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