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AE视频特效怎么造作:从设计到输出的齐全流程

AE动画关键帧的设置主题,是在功夫轴上为统一个属性纪录至少两个分歧功夫点的数值。例如,让图层从左侧移动到右侧,就先在肇始功夫设置地位,再把功夫批示器移到实现功夫并批改地位,After Effects 会凭据两个关键帧自动天生中央动画。只有图层、属性、功夫点和数值都设置正确,就能实现地位、缩放、旋转、通明度等常见动画。

设置关键帧前,必要先筹备哪些前提?

起头操作前,先确认合成和图层处于可编纂状态。新建或打开一个合成,设置相宜的分辨率、帧快率和时长,再把必要造作动画的素材放入功夫轴。图层必须处在合成持续功夫内,不然即便设置了关键帧,也可能在预览时看不到齐全成效。

  • 合成:确定视频尺寸、帧快率和总时长。常见动画能够先使用 24、25 或 30 帧/秒。
  • 图层:确认素材已经进入功夫轴,并且没有被锁定或暗藏。
  • 属性:选择要变动的参数,例如地位、缩放、旋转、通明度或成效参数。
  • 功夫批示器:先放到动画起点,再移动到后续功夫点设置变动。

若是功夫轴中看不到属性,选中图层后按键盘快捷键发展:按 P 显示地位,按 S 显示缩放,按 R 显示旋转,按 T 显示通明度。按住 Shift 再按其他属性快捷键,能够同时显示多个属性。

AE动画关键帧怎么设置,具体挨次是什么?

下面以“让图层从左向右移动”为例。其他属性的设置步骤根基一样,只是批改的参数分歧。

  1. 选中必要动画的图层。在功夫轴中点击图层名称,确保后续操作不会作用到谬误对象。
  2. 发展地位属性。按键盘上的 P,显示图层的 Position(地位)参数。若是使用的是状态图层、文字图层或预合成,也能够通过发展 Transform 找到地位。
  3. 把功夫批示器放在动画起点。通常放在 0 秒,或者放在你但愿动画起头的具体地位。
  4. 点击地位左侧的秒表图标。秒表变为蓝色,并在当前功夫创建第一个关键帧。这个关键帧保留的是当前地位数值。
  5. 移动功夫批示器。例如向后移动 1 秒或 2 秒。功夫距离越长,默认移动快率通常越慢;功夫距离越短,默认移动快率通常越快。
  6. 批改地位数值或直接拖动图层。在合成窗口中把图层拖到右侧,或在功夫轴中批改 X、Y 数值。只有秒表已经打开,AE 就会在新功夫点自动创建第二个关键帧。
  7. 拖动功夫批示器进行预览。若是图层在两个功夫点之间陆续移动,注明关键帧已经生效。

齐全链路能够概括为:秒表未开启但必要动画 → 选中属性并点击秒表 → 当前功夫出现第一个关键帧 → 移动功夫批示器并批改数值 → 出现第二个关键帧并天生中央变动。若是只批改了属性数值,却没有看到新的关键帧,通常是没有开启秒表,或者批改的并不是当前带头画的属性。

分歧属性应该怎么设置?

常见 AE 动画属性与设置了局
动画指标 操作属性 设置了局
物体移动 Position 地位 图层在画面中扭转坐标
物体放大或缩幼 Scale 缩放 图层尺寸随功夫变动
物体动弹 Rotation 旋转 图层萦绕锚点旋转
淡入淡出 Opacity 不通明度 图层从通明变为可见,或反向变动
文字或图形变动 文本、状态和成效属性 凭据具体属性产生对应动画

例如造作淡入成效,能够把功夫批示器放在起点,将不通明度设为 0% 并点击秒表;再移动到实现功夫,把不通明度改为 100%。若是想让图层先缩幼后放大,则必要在功夫轴上设置三个或更多缩放关键帧,而不是只设置起点和终点。

已经创建关键帧后,怎么调整快率和活动方式?

创建关键帧只代表“数值会变动”,不代表动画肯定天然。默认情况下,图层可能以匀快或线性方式活动。要调整节拍,先在功夫轴当选中关键帧,再凭据指标扭转功夫距离或插值方式。

若何扭转动画持续功夫?

在功夫轴中拖动关键帧的地位,能够扭转动画产生的功夫。将第二个关键帧向右拖,动画持续功夫变长,活动会变慢;将第二个关键帧向左拖,持续功夫变短,活动会变快。拖动前能够框选一组关键帧,这样能整体调整多个属性的节拍。

若何让动画起头和实现更天然?

选中起点和终点关键帧,按键盘 F9,或右键选择关键帧辅助中的缓入缓出选项,能够让动画在起头和实现时逐步加快、逐步减快。这个操作适合移动、缩放和旋转等动画。

若是必要更精密的节造,能够打开 Graph Editor(图表编纂器)。快率图适合调整加快、减快和搁浅;数值图适合精确节造属性变动幅度。曲线越陡,变动越快;曲线变平,变动会变慢或搁浅。调整曲线后拖动功夫批示器,若是作为节拍切合预期,注明缓动设置已经生效。

什么时辰应该使用维持关键?

若是但愿属性瞬间切换,而不是陆续过渡,能够使用维持关键帧。例如色彩从红色直接造成蓝色、文字内容在某一帧忽然代替,或者造作逐格成效。选中关键帧后右键使用 Toggle Hold Keyframe,前一个数值会维持到下一个关键帧出现,再当即切换为新的数值。

地位动画为什么会走弯路,怎么建改蹊径?

地位属性不仅有功夫上的变动,还可能产生空间蹊径。设置多个地位关键帧后,合成窗口通;嵯允净疃杈D芄恢苯油隙杈渡系亩サ憷磁ぷ疾憔牡匚,也能够拖动贝塞尔节造手柄,让直线活动造成曲线活动。

若是物体移动时出现不必要的弯曲,先选中地位关键帧,右键查抄空间插值方式,将其改为线性插值;若是想让活动带有曲线,再使用自动贝塞尔或陆续贝塞尔。把稳,空间蹊径影响“往哪里走”,快率图影响“走得多快”,两者必要别离调整。

旋动弹画还要注意锚点地位。图层萦绕谬误地位动弹时,先使用锚点工具调整 Anchor Point,再设置旋转关键帧。若旋转参数从 0° 设置到 360°,AE 会让图层旋转一周;若是设置到 720°,则会旋转两周。旋转圈数和方向都能够通过批改数值确认。

关键帧没有生效时,应该先查抄哪里?

  • 功夫轴没有变动:查抄属性左侧秒表是否为蓝色,并确认两个关键帧的数值的确分歧。
  • 批改数值却没有新增关键。可能没有打开秒表,或功夫批示器仍停顿在原关键帧地位。
  • 预览看不到动画:确认图层没有暗藏、合成窗口没有停在关键帧之表,并查抄图层的入点和出点。
  • 图层移动方向不合:查抄 Position 的 X、Y 数值,X 节造左右,Y 节造高低。
  • 动画快率忽快忽慢:查看关键帧是否使用了缓动,必要时打开图表编纂器沉新调整曲线。
  • 图层绕奇怪的地位旋转:查抄锚点,而不是只批改旋转数值。
  • 多个属性分歧步:同使毓开地位、缩放、旋转或通明度,确认它们的起止关键帧是否处于对应功夫点。

最后,把功夫批示器从动画起点拖到终点,确认图层在关键帧之间陆续变动;再按空格键或使用预览面板播放,查抄现实快率、搁浅和画面地位。若了局正确,功夫轴中应能看到清澈的关键帧,合成窗口中的对象也会依照设定的属性和功夫实现变动。这样,AE动画关键帧就实现了从创建、调整到验证的齐全设置流程。

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