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AE一级视频片段造作步骤:新手资料配迸纂步骤教程

AE视频片段剪辑的主题流程是:导入原视频,确定起止功夫,截取功夫轴上的指定内容,再设置工作区并导出。只想保留一段陆续画面时,不必要把视频拆成好多文件;通过图层入点、出点和工作区,就能实现精确剪辑。下面以 After Effects 中文或英文界面为例,注明从导入到导出的齐全操作。

怎么先把原视频导入 AE 并成立正确合成?

打开 After Effects 后,先新建项目,再执杏装文件 > 导入 > 文件”,或者使用 Ctrl+I(Mac 为 Command+I)选择视频。视频会呈此刻“项目”面板中。导入后能够选取两种方式成立合成。

  • 把视频素材拖到“新建合成”图标上,AE 会凭据素材的分辨率、帧快率和时长自动创建合成。
  • 新建空缺合成后,把视频拖入功夫轴,再手动设置宽度、高度、帧快率和时长。

第一次剪辑建议使用第一种方式,由于合成参数会更贴合原视频。成立后,查看功夫轴中的视频图层是否从 0 秒起头,确认画面方向、比例和音频状态是否正常。若是原视频是竖屏,合成也应维持竖屏比例,不然导出时可能出现黑边或画面被裁切。

若是必要批改合成尺寸或时长,能够打开“合成 > 合成设置”,或使用 Ctrl+K(Mac 为 Command+K)。批改尺寸时要把稳,合成尺寸变动会影响最终画面领域;批改时长只会扭转功夫轴领域,不会自动截取图层中的内容。

确按功夫点后,怎么只保留视频中的指定片段?

先在功夫轴当选中视频图层,再拖动当前功夫批示器,也就是功夫轴上的竖线,找到片段的起头地位。为了正确定位,能够放大功夫轴,使用方向键逐帧移动,或者通过“功夫”面板直接输入功夫码F鹜饭Ψ蚝褪迪止Ψ蛉范ê,再处置图层的入点与出点。

把当前功夫批示器放在片段起头处,按左方括号键 [,图层入点会移动到当前地位。再把批示器放到片段实现处,按右方括号键 ],图层出点会移动到当前地位。这样,图层在功夫轴上只显示所需片段,前后有余内容不会持续呈此刻合成中。

齐全操作链路是:若是原视频从 00:00 到 01:00,而你只必要 00:18 到 00:32,就把当前功夫批示器移到 00:18,按 [;再移到 00:32,按 ]。其功夫轴图层长度变为 14 秒,并且拖动播放头时只看到指标画面,注明片段截取已经生效。

这两个快捷键重要扭转图层在合成中的可见领域,不会粉碎项目中的原始素材。若是只是一时截取一段,优先使用这种方式,后续还能够拖长图层边缘复原暗藏部门。

必要把一个视频剪成多个片段时,应该怎么操作?

若是只必要一个片段,调整入点和出点即可。若是要从统一个视频中提取多个分歧片段,建议先复造图层,再别离设置每个图层的功夫领域。选中原视频图层,按 Ctrl+D(Mac 为 Command+D)复造,复造出的图层与原图层使用统一个素材,但能够占有分歧的入点和出点。

例如要提取 00:05—00:12 和 00:40—00:55 两段内容,能够保留两层视频:

  1. 第一层设置入点为 00:05,出点为 00:12。
  2. 复造第二层,把入点设为 00:40,出点设为 00:55。
  3. 关关或删除原始长图层,预防未处置的内容覆盖在功夫轴中。
  4. 别离查抄两层的画面和音频,确认两个片段没有多出前后画面。

若是想在某个功夫点把图层直接分成前后两部门,能够把当前功夫批示器放在切点,选中图层后执杏装图层 > 宰割图层”,快捷键为 Ctrl+Shift+D(Mac 为 Command+Shift+D)。AE 会天生前后两个图层:上半部门保留切点之前的内容,下半部门从切点之后起头。删除不必要的部门后,就能持续编纂渣滓片段。

宰割图层适合陆续切开一段素材;复造图层更适合从长视频中提取多个互不陆续的片段。无论使用哪种步骤,最终都要确认功夫轴上是否有暗藏的原图层,不然导出时可能把不必要的画面或声音一路带进去。

剪辑实现后,怎么用工作区保障导出时长正确?

图层入点和出点决定图层什么时辰出现,工作区则决定合成中哪一段被预览或导出。为了预防导出文件前后多出空缺,建议在实现剪辑后沉新设置工作区。

把当前功夫批示器放到指标片段起头处,按 B,工作区起点会移动到当前地位;再把批示器放到指标片段实现处,按 N,工作区终点会移动到当前地位。功夫轴上较亮的区域就是工作区。点击播放工作区按钮进行预览,若是画面从指标第一帧起头,到指标最后一帧实现,注明领域设置正确。

例如图层已经截取为 00:18—00:32,但合成总时长仍为 1 分钟。若是不设置工作区,导出时可能会得到 1 分钟文件,后半段出现黑屏、通明画面或静止画面。此时将工作区设置为 00:18—00:32,并在导出设置当选择“工作区”作为功夫领域,导出的文件就会靠近 14 秒。

若是片段必要从合成的 0 秒起头播放,能够把图层整体向左拖到合成起点。也能够不移动图层,只把工作区设置在原来的功夫段。前者适合造作一个独立短视频,后者适合保留原合成中的功夫地位。

为什么已经剪好了,导出的视频却依然多出画面?

最常见的原因是只调整了图层长度,没有设置导出功夫领域。按 Ctrl+M 将合成参与渲染队列后,在“渲染设置”中查看功夫跨度,选择“工作区”而不是“整个合成”。若是使用 Adobe Media Encoder,则在发送队列后查抄源领域,确保使用的是工作区或指定领域。

若是导出文件前面有黑屏,查抄工作区起点是否早于视频图层入点,也查抄合成中是否存在空的前置功夫。若文件末尾多出黑屏,查抄工作区终点是否超过图层出点。若画面正确但声音提前或滞后,先确认视频正本是否带有音频,再查抄音频图层是否被单独移动或宰割。

若导出后画面比例异常,回到合成设置查抄宽高比,并确认渲染设置没有选择谬误的裁切选项。若画面变糊,通常是输出分辨率低于合成分辨率,或者编码码率过低。通常网络视频能够选择 H.264;必要持续在其他软件中剪辑时,能够选择质量更高的中央编码体式。

AE视频片段剪辑实现后,导出设置怎么?

在渲染队列中点击“输出?椤,先确定文件体式、分辨率和音频。必要声音时,确认“音频输出”已开启;只必要画面时能够关关音频。通常选择“RGB”即可输出通常视频,只有必要通明布景时才选择带 Alpha 通路的设置,并确认指标体式支持通明通路。

设置输出文件蹊径后,点击“渲染”。渲染实现后打开文件,沉点查抄四项内容:第一帧是否从指标画面起头;最后一帧是否齐全;画面是否有黑边或比例变动;声音是否与画面同步。四项都正常,注明这一段 AE 视频片段已经实现导出。

若是要导出多个独立文件,能够复造合成,为每个合成保留分歧的入点、出点和工作区,再将多个合成参与渲染队列。这样每个文件都有明确的起头和实现功夫,不必要在导出后再次手动裁剪。

一套更不变的 AE 剪片挨次是什么?

  1. 导入视频,并用素材创建合成。
  2. 放大功夫轴,定位指标片段的起头帧和实现帧。
  3. 使用 [ 和 ] 调整图层入点、出点。
  4. 必要多个片段时复造图层或使用宰割图层。
  5. 使用 B、N 设置工作区,并播放工作区确认内容。
  6. 参与渲染队列,功夫领域选择工作区。
  7. 设置体式、分辨率、音频和输前路子后渲染。
  8. 打开制品,查抄时长、首尾画面、比例、清澈度和声音。

依照这个挨次操作,AE视频片段剪辑就能从“找到功夫点”一向实现到“得到可用文件”。其中最关键的是分辨图层领域和工作区:图层决定显示什么,工作区决定最终导出哪一段。只有两者领域一致,通常就不会出现导出时长不合或片段前后多出画面的情况。

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