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AE视频造作常见问题:从项目设置到成片输出的实用解答

AE一级动画成效怎么造作 ,主题是先成立一个清澈的基础活动 ,再通过关键帧、缓动和单一特效把元素从肇始状态带到最终状态。下面以“画面表进入、轻微缩放、停顿定格”的一级动画为例 ,注明从新建合成到导出成片的齐全操作 ,适合文字、图形、图标和单一视频片段。

一、先确定动画结构和合成参数

造作前不要急着增长特效 ,先明确动画的起点、变动过程和终点。例如 ,起点是元素位于画面左侧之表并且通明度为0;过程是元素向右移动 ,同时从95%放大到100%;终点是元素停顿在指定地位 ,维持清澈不变。这样的结构单一 ,便于节造 ,也能形成齐全的动画成效。

打开 After Effects ,选择“新建合成”。常用设置能够参考以下参数:

  • 宽度:1920像素;
  • 高度:1080像素;
  • 帧快率:25或30帧/秒;
  • 持续功夫:5秒;
  • 布景致彩:凭据画面风格设置。

若是最终用于短视频 ,也能够将合成设置为1080×1920的竖屏比例。帧快率应与素材和颁布平台维持一致 ,预防后续出现活动不连贯或画面节拍异常。

二、创建元素并设置肇始地位

在功夫轴中导入图片、视频或Illustrator文件 ,也能够使用文字工具和状态工具直接创建动画对象。为了方便调整 ,建议把布景、文字、装璜图形别离放在独立图层中 ,并给图层改成容易识此外名称。

选中必要造作动画的图层 ,按快捷键Ctrl+Alt+Home ,将锚点移动到图层中心。若是对象必要萦绕某个角落旋转或缩放 ,能够使用“锚点工具”手动移动锚点。锚点地位不相宜时 ,后面的缩放和旋转会呈显飓移。

将功夫指针移动到0秒 ,先设置动画的肇始状态。按P打开地位属性 ,将元素拖到画面表;按S打开缩放属性 ,设置为95%;按T打开不通明度属性 ,设置为0%。点击这些属性左侧的秒表 ,别离天生肇始关键帧。

若是使用的是文字或状态图层 ,也能够在肇始阶段将文字移出画面、将图形缩幼 ,或者共同遮罩暗藏部门内容。动画不必要同时使用所有属性 ,通常选择地位、缩放和通明度中的两到三个 ,就能实现有档次的基础成效。

三、用关键帧实现进入和停顿动画

把功夫指针移动到0.8秒或1秒。调整元素到最终地位 ,将缩放改为100% ,不通明度改为100%。AE会自动天生第二组关键帧。按U键 ,能够急剧显示当前图层已经设置的所有关键帧 ,方便查抄功夫点和动画属性。

此时按空格键预览 ,元素会从画面表移动到指标地位 ,同时逐步显露并复原到正常大幼。若是元素移动距离较大 ,能够把第二组关键帧放到1.2秒左右;若是必要节拍更快 ,则将其提前到0.5秒左近。动画快率重要由关键帧之间的距离决定 ,距离越短 ,变动越快。

为了让活动不显得生硬 ,选中这组关键帧后按F9 ,利用缓入缓出。元素会在进入时逐步加快 ,在靠近终点时逐步减快。若想让起头作为更有冲击力 ,能够让地位先急剧移动 ,再在末尾减快;若想阐发柔和出现 ,则能够让不通明度和缩放变动稍微提前。

必要更精密节造时 ,打开“图表编纂器”。选择“快率图表” ,拖动影响手柄调整快率曲线。常见做法是让开头快率较高、结尾快率逐步降低 ,这样元素会急剧进入画面 ,并天然停在指标地位。不要把曲线拉得过于极端 ,不然容易出现忽然加快、搁浅或弹跳感。

四、参与轻微的动效细节

基础活动实现后 ,能够通过少量细节提升档次 ,但不建议一次叠加过多成效。对于文字或图形 ,常用的处置方式是在进入终点后参与轻微回弹:将第二组关键帧设为100%缩放 ,过几帧增长到102% ,再过几帧回到100%。缩放幅度节造在1%到3%即可 ,幅度太大会显得夸大。

若是元素必要旋转 ,按R打开旋转属性 ,在肇始地位设置-8度或8度 ,进入终点后归零。旋转角杜爪与元素的活动方向维持一致。例如元素从左侧进入 ,能够共同轻微的逆使仉旋转 ,再在停顿时回正。

为活动图层打开功夫轴中的“活动吞吐”开关 ,并同时打开合成顶部的活动吞吐按钮 ,能够让急剧移动的边缘更天然。若是画面自身必要干净、清澈的图形成效 ,则能够关关活动吞吐 ,预防文字变得发虚。

还能够使用“成效和预设”中的发光、投影、填充、CC Light Sweep等成效加强视觉沉点。特效参数应随着动画节拍调整 ,例如发光强度能够在元素出现时略高 ,随后逐步降低。特效是辅助信息 ,不应遮蔽文字或影响主体鉴别。

五、用预合成和遮罩整顿动画

当一个一级动画蕴含文字、图标和布景装璜时 ,能够先选中有关图层 ,右键选择“预合成”。进入预合成内部调整各元素 ,表部合成只掌管整体地位、缩放和通明度 ,这样能预防功夫轴过于混乱。

若是想让元素沿着特定区域出现 ,能够新建状态图层作为遮罩 ,或者在素材图层上使用矩形遮罩。将遮罩蹊径、羽化和扩大量设置好 ,再共同地位关键帧 ,就能造作出从框内滑入、从线条后显露等成效。遮罩边缘必要维吃旖整 ,羽化过高会导致画面发糊。

实现后逐帧查抄三个地位:动画起头时是否齐全暗藏 ,动画中段是否出现跳动 ,动画实现时是否不变。沉点查看锚点、关键帧插值和图层出入点。若是元素在终点依然轻微抖动 ,通常是关键帧数值不一致 ,或者图层地位存在幼数点偏移。

六、预览并导出最终视频

先将工作区设置为必要导出的功夫领域 ,按空格键或使用“预览”面板播放。预览时沉点观察进入快率、通明度变动、文字清澈度和活动吞吐。电脑运行较慢时 ,能够降低预览分辨率 ,但正式导出前应复原到齐全分辨率查抄画面。

导出时选择“文件—导出—增长到Adobe Media Encoder队劣妆 ,常用体式为H.264。分辨率维持与合成一致 ,帧快率选择“与源匹配” ,码率可使用指标比特率节造文件大幼。若必要通明布景 ,则不能使用通常H.264 ,应选择支持Alpha通路的体式 ,并在输出?橹衅粲猛鞫。

最终成片应满足三个前提:元素从明确的肇始状态进入 ,活动过程陆续天然 ,实现后能不变停顿。把握地位、缩放、旋转和不通明度四类属性后 ,再结合F9缓动、图表编纂器和活动吞吐 ,就能够独立实现大无数基础的AE一级动画成效。

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责编:赵普
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