郭正亮
颁布于 中国汽车报
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电影调色常用参数重要蕴含曝光、白平衡、对比度、色彩鼓和度、色轮、曲线、HSL、LUT强度、色域和伽马等。它们别离节造画面的明暗、冷暖、档次、色彩领域和整体风格。没有一套适合所有影片的固定数值,正确做法是先确认素材类型与交付规格,再凭据示波器和画面内容调整参数。
例如,Log素材通常必要先实现色彩治理或Log到显示色域的转换,再进行风格调色;已经是Rec.709的素材则能够直接从曝光、白平衡和对比度起头。若忽略素材基础,直接套用电影LUT,容易出现高光溢出、肤色过鼓和或暗部发灰等问题。
电影调色常用参数到底有什么用?
电影调色常用参数与重要职能
| 参数 |
重要作用 |
常见阐发或单元 |
合用沉点 |
| 曝光、Offset |
整体提亮或压暗画面 |
EV、Stop或软件滑杆 |
建改整幅画面的明暗基础 |
| Lift、Gamma、Gain |
别离节造暗部、中央和谐高光 |
色轮、滑杆或数值面板 |
调整档次,预防整体提亮造成高光失控 |
| 色温、Tint |
建改冷温暖绿色、洋红偏色 |
Kelvin、Tint数值 |
统一分歧机位的白平衡 |
| Contrast、Pivot |
增长明暗差并决定对比度集中区域 |
对比度和枢轴滑杆 |
成立画面的硬朗、柔和或低反差质感 |
| Saturation |
节造整体色彩浓度 |
百分比、倍数或滑杆 |
统一色彩强度,预防色彩过度抢眼 |
| 色相、HSL |
单独扭转某一色彩的色相、鼓和度和亮度 |
色相环、领域选择器 |
建改肤色、天空、植物和服装色彩 |
| RGB曲线 |
精密扭转分歧亮度区间和单色通路 |
曲线节点 |
造作胶片式对比、分离色和谐色彩平衡 |
| LUT强度或混合量 |
急剧套用技术转换或风格映射 |
常见为0至100%的混合量 |
统一显示转换或急剧成立风格 |
这些参数不是相互独立的。曝光扭转后,鼓和度和对比度的观感也会变动;白平衡不定时,直接调整肤色HSL通常只能暂使刳盖问题。因而,调色挨次应先成立正确的基础,再处置风格和部门色彩。
先处置曝光和白平衡,参数应该怎么设?
第一步通常是判断素材是否已经处于可旁观的显示状态。Log、RAW和部吩旖坦化画面看起来低对比、低鼓和,并不代表曝光不及。应先使用正确的输入变换、色彩治理或技术LUT,再判断现实亮度。转换后若是画面整体偏暗或偏亮,再使用曝光或Offset进行整体建改。
曝光参数适合处置“整幅画面都不合”的情况。例如主体、布景和高光都偏暗时,能够先提高整体曝光;若是高光已经靠近剪裁而只有中央调偏暗,则不宜持续整体提亮,应改用Gamma或中央调节造。这样能够保留灯光、窗户和反光物的细节。
判断亮度时能够查看Waveform波形图。SDR项目通常以0至100 IRE作为可视领域,靠近0的区域属于黑位,靠近100的区域属于高光。并非每个镜头都必须占满0到100:低调夜景能够保留较多暗部,高调场景也能够维持柔和高光。关键是主体是否明显、画面是否出现不用要的黑位压死或高光断层。
白平衡重要由色和善Tint实现。色温用于处置整体偏蓝或偏黄,Tint用于处置偏绿或偏洋红。3200K通?勺魑偎康苹肪车牟慰,5600K通?勺魑展饣肪车牟慰,但这两个数值只是光源类此外起点,不是所有影片必须使用的指标值;旌瞎饣肪诚,画面可能不能用一个色温齐全统一,此时应先保障人物肤色和重要叙事区域天然,再用部门校对保留环境色。
若是素材出现“整片发绿”的景象,先查抄Tint和拍摄现场光源;若是只是人物脸部发绿,而布景正常,则能够成立肤色选区进行部门建改。建改后查看肤色领域、画面原色和示波器,确认没有把黄色、橙色的布景一路扭转。
画面已经平衡后,哪些参数掌管电影感?
实现曝光和白平衡后,再使用对比度、Pivot、色轮和曲线塑造影像脾气。Contrast掌管拉开明暗差,Pivot决定对比度重要萦绕哪个亮度区域发展。增长对比度会让画面更硬朗,但若是暗部已经靠近黑位,持续增长对比度会迷失纹理;降低对比度则适合雾赣注回顾或柔和光线,但过低会让画面显得灰。
Lift、Gamma、Gain适合分区调整。Lift可处置黑位与阴影,Gamma重要影响中央调,Gain重要影响高光。常见的电影式处置不是单一把所有区域变暗,而是维持主体中央调明显,同时让布景暗部收敛、灯光高光不外曝。调整后应回看人物眼睛、发丝、玄色服装和墙面纹理,确认档次依然存在。
色轮能够扭转阴影、中央和谐高光的色彩偏差。例如阴影略偏冷、高光保留暖色,能够形成冷暖分离;但这属于风格选择,不是固定的“电影参数”。若是画面已经存在环境色,色轮只需轻微移动,过强的蓝橙对比会让肤色、白墙和灰色物体失去可信度。
RGB曲线适合进行更精密的节造。轻微抬高黑位能够造作褪黑成效,压低高光能够保留柔和亮部;在红、绿、蓝单色曲线上调整,则能够扭转分歧亮度区域的色彩关系。曲线节点不宜过多,不然容易形成部门断层和噪点加强。调整一条曲线后,应同时观察RGB Parade,预防某一通路在高光或暗部单独溢出。
Saturation掌管整体鼓和度,Vibrance或类似参数通常更左袒处置中低鼓和色彩。软件之间的单元并不统一,有的软件以100为默认值,有的软件以1.0作为中性值,因而不能把某个软件的“50”直接套到另一个软件。鼓和度增长后,应沉点查抄肤色、红色灯光、蓝色天空和绿色植物,预防色彩超过素材可能承载的领域。
必要建改肤色或单个色彩时,HSL怎么共同使用?
当全局白平衡已经根基正确,但人物肤色仍偏红、偏黄或偏紫时,能够使用HSL或二级选区。通常先选择肤色领域,再调整Hue建改色相,使用Saturation节造色彩浓度,最后用Luminance微调亮度。选择领域要避开布景中的相近色彩,不然扭转肤色时也会让木墙、沙土或橙色服装产生变动。
若是肤色偏红,不能只用降低鼓和度解决,由于肤色可能依然左袒谬误色相;应先校对Hue,再决定是否降低鼓和度。若是人物脸部明暗不均,应共同跟踪、遮罩和Gamma处置,而不是把全片的橙色统一压低。调整实现后,关关选区查看齐全画面,确认人物不会出现灰脸、蜡像感或边缘色块。
Log素材、Rec.709和HDR能否直接使用统一组参数?
不能直接套用。Log素材的重要工作是复原正确显示关系,Rec.709素材的重要工作是建改曝光、白平衡微风格;两者的对比度和鼓和度起点分歧。若吓酌风格LUT,再用统一组曝光参数处置所有镜头,容易造成分歧镜头之间的亮度和色彩不一致。
Rec.709 SDR交付通常萦绕尺度动态领域和显示色域成立画面;电影放映或数字影院项目可能使用DCI-P3等更宽色域;HDR项目则涉及PQ或HLG、峰值亮度和高光映射。这些交付前提会扭转高光、鼓和度和色域治理方式。没有明确交付规格时,不应把某个伽马、色域或LUT称为通用电影尺度。
现实造作中能够选取以下挨次:先确认输入色彩空间,再实现曝光和白平衡,接着处置对比杜纂基础鼓和度,而后进行肤色和部门色彩建改,最后参与风格LUT、曲线或胶片仿照成效。每实现一层,就观察Waveform、RGB Parade和Vectorscope,并在全片陆续播放中确认镜头之间是否跳色、跳亮或跳鼓和。
因而,电影调色常用参数的主题不是记住一组固定数字,而是理解每个参数掌管的画面区域和使用前提。曝光解决明暗基础,色和善Tint解决色彩平衡,Contrast与色轮成立档次微风格,HSL与曲线掌管精建,LUT和输杰出彩空间则服务于最终显示与交付。这样设置,参数才会与素材和影片用处相匹配。
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